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 [SC Ombre]....en détail.

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Arshade

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MessageSujet: [SC Ombre]....en détail.   Mar 31 Jan à 19:22

Voici le détail de ma SC ombre pour que vous pussiez vous en inspirer ou la copier simplement.


L'idée :

- 3 pièces d'armure épiques
- 3 pièces d'armure craftés
- Arme main gauche craftée
- Arme main droite au choix (Venompsire/Acidspire)
- +7 poison sur des gants tissus annexes

Citation :

Force : 70 / 86 (85 / 86 avec Venomspire/Acidspire en main droite)
Vivacité : 74 / 75
Dextérité : 92 / 92
Constitution : 75 / 75

Points de Vie : 272 / 304

Empoisonner : 04 (+7 sur gants tissus en switch)
Furtivité : 11
Perforant : 11
Art de Combat : 11
Attaque Sournoise : 11

Estoc : 25 %
Tranchant : 25 %
Contondant : 26 %
Corps : 25 %
Esprit : 21 %
Matière : 25 %
Énergie : 15 %
Froid : 26 %
Chaleur : 14 %

Effets Réactifs :

- Heaume = Absorption 50% - 150
- Bottes = Drain 65 (corps)
- Gants = Dot 64 alchi (matière)
- Jambières = Dot 64 alchi (matière)
- Manches = Dot 64 alchi (matière)
- Plastron = Absorption 50% - 150
- Bijou = DD 95 (énergie)

Effets Actifs :

- Arme main gauche = Dot 64 alchi (matière)
- Arme main droite = Dot 64 (énergie) et/ou Drain 65 (froid)

Charges :

- Ceinture = 10 charges heal 80
- Cape = 5 charges dext/viva 75
- Brassard 1 = 10 charges Add-damage 11.3 Dps
- Brassard 2 = 10 charges AF75


DETAIL



Collier Paidrean :
- Contondant 10%
- Estoc 10%
- Corps 10%
- Esprit 10%

Ceinture - Malevolent Darkspire Adroit Belt :
- Dextérité +18
- PdV +44
- Matière 6%
- Estoc 6%
- Decap Dext +6
- Bonus AF +6
- 10 charges heal 80

Anneau 1 – Anneau Amanite du Subalterne :
- Énergie 6%
- Matière 6%
- Esprit 6%
- Tranchant 6%
- Estoc 6%

Anneau 2 – Ring of Deranged Will :
- PdV + 60
- Vivacité +21
- Dextérité +15
- Force +15
- Decap force +5

Brassard 1 – Malevolent Darkspire Mighty Bracer :
- Force +18
- Tranchant 6%
- Froid 6%
- PdV +44
- Decap force +6
- Decap PdV +32
- 10 charges Add-damge 11.3 dps

Brassard 2 – Malevolent Darkspire Adroit Bracer :
- PdV +44
- Froid 6%
- Tranchant 6%
- Dext +18
- Decap dext +6
- Decap PdV +32
- 10 charges AF75

Bijou - Jewel of Dread Stalker :
- Attaque Sournoise +4
- Empoisonner +4
- Art de Combat +4
- Furtivité +4
- Dextérité +12
- Proc énergie DD95

Cape - Pooka Lord’s Mantle :
- Furtivité +2
- Vivacité +16
- Froid 8%
- Chaleur 8%
- 5 charges Dext/Viva 75

Bottes (Armure épique) :
- Vivacité +18
- Perforant +3
- Art de Combat +3
- Froid 6%
- Chaleur 6%
- Decap PdV +40

Heaume (Armure épique) :
- Constitution +18
- PdV + 40
- Furtivité +3
- Corps 6%
- Énergie 6%
- Decap Dext +5

Plastron (Armure épique) :
- Furtivité +3
- Contondant 7%
- Force +15
- PdV +40

Jambières – (craft) :
- Énergie 3%
- Perforant +4
- Constitution +28
- Corps 9%

Gants – (craft) :
- Attaque sournoise +4
- Perforant +4
- Force +22
- Art de combat +4


Manches – (craft) :
- Dextérité +25
- Constitution +25
- Contondant 9%
- Tranchant 5%

Arme Main gauche (craft) Fortified Styletto 2.4 :
- Attaque sournoise +3
- Vivacité +19
- Matière 13%
- Constitution +4

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Naosu

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MessageSujet: Re: [SC Ombre]....en détail.   Mar 31 Jan à 20:30

Arshi je l'ai un peut modif voila le resultat

Citation :

Config Report


Stats

Str:85
Int:0
Hits:276
Con:75
Pie:0
Power:0
Dex:93
Cha:0
Qui:75
Emp:0

Resists

Body: 26
Energy: 13
Crush: 25
Cold: 21
Matter: 21
Thrust: 25 (3)
Heat: 23
Spirit: 21 (5)
Slash: 25 (2)

Skills
11 Stealth
7 Envenom (+4 de l'orbe des ML a switch)
11 Critical Strike
13 Celtic Dual
11 PiercingFocus



Cap Increases
12 Dexterity
64 Hits
11 Strength
Other Bonuses
6 AFPiece Listing

Chest
Imbue Points: 33.5 of 28 (99 Qual) Overcharge: 30%
Gem 1: 4 Critical Strike - 99 Flawed Heated Battle Jewel
Gem 2: 4 Stealth - 99 Flawed Airy Battle Jewel
Gem 3: 4 Piercing - 99 Flawed Dusty War Spell Stone
Gem 4: 28 Hits - 99 Flawed Blood Essence
Utility: 67.00

Arms
Imbue Points: 32.5 of 28 (99 Qual) Overcharge: 50%
Gem 1: 22 Strength - 99 Precious Fiery Essence
Gem 2: 22 Constitution - 99 Precious Earthen Essence
Gem 3: 7 Body - 99 Imperfect Dusty Shielding
Gem 4: 5 Slash - 99 Flawed Watery Shielding
Utility: 53.33

Head
Imbue Points: 33.5 of 28 (99 Qual) Overcharge: 30%
Gem 1: 25 Constitution - 99 Flawless Earthen Essence
Gem 2: 19 Quickness - 99 Faceted Airy Essence
Gem 3: 9 Body - 99 Polished Dusty Shielding
Gem 4: 3 Crush - 99 Rough Fiery Shielding
Utility: 53.33

Legs
Imbue Points: 33.5 of 28 (99 Qual) Overcharge: 30%
Gem 1: 28 Constitution - 99 Perfect Earthen Essence
Gem 2: 19 Quickness - 99 Faceted Airy Essence
Gem 3: 3 Crush - 99 Rough Fiery Shielding
Gem 4: 7 Heat - 99 Imperfect Heated Shielding
Utility: 51.33

Hands
Imbue Points: 33.5 of 28 (99 Qual) Overcharge: 30%
Gem 1: 16 Quickness - 99 Polished Airy Essence
Gem 2: 9 Crush - 99 Polished Fiery Shielding
Gem 3: 7 Heat - 99 Imperfect Heated Shielding
Gem 4: 7 Energy - 99 Imperfect Light Shielding
Utility: 56.67

Feet
Imbue Points: 32.5 of 28 (99 Qual) Overcharge: 50%
Gem 1: 9 Cold - 99 Polished Icy Shielding
Gem 2: 9 Heat - 99 Polished Heated Shielding
Gem 3: 9 Matter - 99 Polished Earthen Shielding
Gem 4: 1 Piercing - 99 Raw Dusty War Spell Stone
Utility: 59.00

Right Hand
Name: Acidespir/Venomspir
Level: 51 Quality: 94
DPS: Bonus:
Effect 1: 15 Strength
Effect 2: 3 Celtic Dual
Effect 3: 3 Piercing
Effect 4: 15 Dexterity
Effect 5: Empty
Effect 6: Empty
Effect 7: Empty
Effect 8: Empty
Effect 9: Empty
Effect 10: Empty
Utility: 50.00

Left Hand
Name: Acidespir/Venomspir
Level: 51 Quality: 94
DPS: Bonus:
Effect 1: 15 Strength
Effect 2: 3 Celtic Dual
Effect 3: 3 Piercing
Effect 4: 15 Dexterity
Effect 5: Empty
Effect 6: Empty
Effect 7: Empty
Effect 8: Empty
Effect 9: Empty
Effect 10: Empty
Utility: 50.00

Neck
Name: Paidrean necklace
Level: 51 Quality:
Bonus:
Effect 1: 10 Crush
Effect 2: 10 Thrust
Effect 3: 10 Body
Effect 4: 10 Spirit
Effect 5: Empty
Effect 6: Empty
Effect 7: Empty
Effect 8: Empty
Effect 9: Empty
Effect 10: Empty
Utility: 80.00

Cloak
Name: Cape gravée dans le sang
Level: 51 Quality:
Bonus:
Effect 1: 3 Critical Strike
Effect 2: 3 Envenom
Effect 3: 3 Stealth
Effect 4: 3 Celtic Dual
Effect 5: 56 Hits
Effect 6: Empty
Effect 7: Empty
Effect 8: Empty
Effect 9: Empty
Effect 10: Empty
Utility: 74.00

Jewel
Name: Jewel of Dread Stalker
Level: 51 Quality:
Bonus:
Effect 1: 4 Critical Strike
Effect 2: 4 Envenom
Effect 3: 4 Celtic Dual
Effect 4: 4 Stealth
Effect 5: 12 Dexterity
Effect 6: Empty
Effect 7: Empty
Effect 8: Empty
Effect 9: Empty
Effect 10: Empty
Utility: 88.00

Belt
Name: Malevolent Darkspire Adroit Belt
Level: 51 Quality:
Bonus:
Effect 1: 18 Dexterity
Effect 2: 44 Hits
Effect 3: 6 Matter
Effect 4: 6 Thrust
Effect 5: 6 Dexterity Cap Increase
Effect 6: 6 AF
Effect 7: 10 Unique Effect...
Effect 8: Empty
Effect 9: Empty
Effect 10: Empty
Utility: 47.00

Right Ring
Name: Amanita ring
Level: 51 Quality:
Bonus:
Effect 1: 6 Energy
Effect 2: 6 Matter
Effect 3: 6 Spirit
Effect 4: 6 Slash
Effect 5: 6 Thrust
Effect 6: Empty
Effect 7: Empty
Effect 8: Empty
Effect 9: Empty
Effect 10: Empty
Utility: 60.00

Left Ring
Name: Ring of Deranged Will
Level: 51 Quality:
Bonus:
Effect 1: 60 Hits
Effect 2: 21 Quickness
Effect 3: 15 Dexterity
Effect 4: 15 Strength
Effect 5: 5 Strength Cap Increase
Effect 6: Empty
Effect 7: Empty
Effect 8: Empty
Effect 9: Empty
Effect 10: Empty
Utility: 49.00

Right Wrist
Name: Malevolent Darkspire Adroit Bracer
Level: 51 Quality:
Bonus:
Effect 1: 44 Hits
Effect 2: 6 Cold
Effect 3: 6 Slash
Effect 4: 18 Dexterity
Effect 5: 6 Dexterity Cap Increase
Effect 6: 32 Hits Cap Increase
Effect 7: Empty
Effect 8: Empty
Effect 9: Empty
Effect 10: Empty
Utility: 47.00

Left Wrist
Name: Malevolent Darkspire Mighty Bracer
Level: 51 Quality:
Bonus:
Effect 1: 18 Strength
Effect 2: 6 Slash
Effect 3: 6 Cold
Effect 4: 44 Hits
Effect 5: 6 Strength Cap Increase
Effect 6: 32 Hits Cap Increase
Effect 7: Empty
Effect 8: Empty
Effect 9: Empty
Effect 10: Empty
Utility: 47.00

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Arshade

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MessageSujet: Re: [SC Ombre]....en détail.   Mer 1 Fév à 0:46

Vi mais là nao t'as mis une Venomspire/Acidspire en main gauche... et moi je trouve ça trop lent 3.3 à gauche.
Ensuite t'as pris en compte l'arme main droite... chose que je n'ai pas fait sauf pour l'éventuel plus en force pour combler le décap.

Donc naaa Razz

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Illandas
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MessageSujet: Re: [SC Ombre]....en détail.   Mer 1 Fév à 1:17

3.3 main gauche çà pue sur classic.
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Naosu

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MessageSujet: Re: [SC Ombre]....en détail.   Mer 1 Fév à 3:43

Arshade a écrit:
Vi mais là nao t'as mis une Venomspire/Acidspire en main gauche... et moi je trouve ça trop lent 3.3 à gauche.
Ensuite t'as pris en compte l'arme main droite... chose que je n'ai pas fait sauf pour l'éventuel plus en force pour combler le décap.

Donc naaa Razz

Bah moi j'ai prit un compte l'arme main droite pcq suis sur d'utiliser celles là
^^
Illandas a écrit:
3.3 main gauche çà pue sur classic.

Bah les CL buff c koi ? ^^

Hast 10% + buff dex double (base et spe)
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Arshade

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MessageSujet: Re: [SC Ombre]....en détail.   Mer 1 Fév à 10:52

Naosu a écrit:
Arshade a écrit:
Vi mais là nao t'as mis une Venomspire/Acidspire en main gauche... et moi je trouve ça trop lent 3.3 à gauche.
Ensuite t'as pris en compte l'arme main droite... chose que je n'ai pas fait sauf pour l'éventuel plus en force pour combler le décap.

Donc naaa Razz

Bah moi j'ai prit un compte l'arme main droite pcq suis sur d'utiliser celles là
^^

Perso, je pense que ça sera mon arme principale main droite mais on aura peut-être l'occasion d'en trouver d'autres (exemple : stylet de deimo debuff f/c 56)...et on aura aussi l'arme épique 3.3 à mettre en main droite.
Citation :

Illandas a écrit:
3.3 main gauche çà pue sur classic.

Bah les CL buff c koi ? ^^

Hast 10% + buff dex double (base et spe)

La dext n'augmente pas la vitesse de frappe Rolling Eyes
Ensuite si tu veux prendre le dext de base tu dois prendre un buff AF 30 avant celui-ci... et un buff AF en 100% AF102 ne sert à rien vu que tu cap déjà ton AF.
Le choix dans les buffs de base sera donc :
- AF30 + Dext 26 ou,
- Force 26 + Constit 26

Vu que le poison debuff f/c est remplacé par un ws/c je préfère avoir Force + Constit en base plutot qu'un Dext et un AF inutile.

Et le gain de vitesse sera dans le dext/viva 26 + hâte 10%

Exemple....mon cas :

- Arme main gauche = 2.4
- Arme main droite = 3.3

Viva = 98 (base) + 74 (sc) + 26 (dext/viva cl) = 198 + 10% Hâte

>>> Vitesse main droite seule = 2.15
>>> Swing = 1.86

C'est bien mais on reste loin du cap dans cette config.

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Naosu

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MessageSujet: Re: [SC Ombre]....en détail.   Mer 1 Fév à 15:14

Arshade a écrit:
Naosu a écrit:
Arshade a écrit:
Vi mais là nao t'as mis une Venomspire/Acidspire en main gauche... et moi je trouve ça trop lent 3.3 à gauche.
Ensuite t'as pris en compte l'arme main droite... chose que je n'ai pas fait sauf pour l'éventuel plus en force pour combler le décap.

Donc naaa Razz

Bah moi j'ai prit un compte l'arme main droite pcq suis sur d'utiliser celles là
^^

Perso, je pense que ça sera mon arme principale main droite mais on aura peut-être l'occasion d'en trouver d'autres (exemple : stylet de deimo debuff f/c 56)...et on aura aussi l'arme épique 3.3 à mettre en main droite.
Citation :

Illandas a écrit:
3.3 main gauche çà pue sur classic.

Bah les CL buff c koi ? ^^

Hast 10% + buff dex double (base et spe)

La dext n'augmente pas la vitesse de frappe Rolling Eyes
Ensuite si tu veux prendre le dext de base tu dois prendre un buff AF 30 avant celui-ci... et un buff AF en 100% AF102 ne sert à rien vu que tu cap déjà ton AF.
Le choix dans les buffs de base sera donc :
- AF30 + Dext 26 ou,
- Force 26 + Constit 26

Vu que le poison debuff f/c est remplacé par un ws/c je préfère avoir Force + Constit en base plutot qu'un Dext et un AF inutile.

Et le gain de vitesse sera dans le dext/viva 26 + hâte 10%

Exemple....mon cas :

- Arme main gauche = 2.4
- Arme main droite = 3.3

Viva = 98 (base) + 74 (sc) + 26 (dext/viva cl) = 198 + 10% Hâte

>>> Vitesse main droite seule = 2.15
>>> Swing = 1.86

C'est bien mais on reste loin du cap dans cette config.


Concernant l'QF je suis pas trop d'accord..

Avec Naosu (de Ys) avec mon AF buff AdF je cap pas mon AF pourtant suis en AF102 SC et toutletouticuinti...

Je ne le cap que quand j'ai un double AF
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Illandas
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MessageSujet: Re: [SC Ombre]....en détail.   Mer 1 Fév à 15:15

Ceci Archi, je n'avais pas vu, mais tu peux prendre:
- Force
- Constit
- F/C
- D/V

Ensuite changer de branche, et hop, le 1er buff en je sais plus quoi: Hâte. Voilà c'est réglé Surprised)
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MessageSujet: Re: [SC Ombre]....en détail.   Mer 1 Fév à 15:25

Oui par contre je regarde là et en fait je viens de voir que ça consomme de la concentration ces buffs.... et donc une ombre a combien de concentration ? Assez pour foutre tous ces buffs ?

Sinon un ptit heal aussi pour la fin ça pourrait etre pas mal
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Arshade

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MessageSujet: Re: [SC Ombre]....en détail.   Mer 1 Fév à 15:46

Illandas a écrit:
Ceci Archi, je n'avais pas vu, mais tu peux prendre:
- Force
- Constit
- F/C
- D/V

Ensuite changer de branche, et hop, le 1er buff en je sais plus quoi: Hâte. Voilà c'est réglé Surprised)

Vi je sais ça... mais naosu parlait du dext de base + dext spé

Seulement soit on prend la config que tu as mis illan...+ le hate
Soit dans la config de naosu :

- AF 30
- Dext
- F/C
- D/V

C'est pour ça que je dis que c'est de la connerie à mon avis de prendre le Dext de base, car il oblige à prendre un buff AF30 inutile et on perd le Constit de base en plus.
Je rappel en plus de ça qu'avec les rangs de champion le coeff multiplicateur de la constit est augmenté.... d'ou l'interêt de monter sa constit pour avoir un max de pv au CL5.

@Naosu

Pour le Weaponskill : Dext = Force.
Donc ton buff Dext de base te fera gagner juste un poil de cul d'esquive par rapport au buff Force de base. Et tu perdra +26 constit au passage.

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MessageSujet: Re: [SC Ombre]....en détail.   Mer 1 Fév à 16:57

Naosu a écrit:
Avec Naosu (de Ys) avec mon AF buff AdF je cap pas mon AF pourtant suis en AF102 SC et toutletouticuinti...

Je ne le cap que quand j'ai un double AF

Le buff AF ranger n'est pas devenu un buff de spé en 2005 ?
Si oui, normal qu'il te donne de l'AF

Si non (et pour le buff AF de base), tu dois être déjà être capé en AF sauf si :
- Tu n'es pas en full AF102 - 100%
- Ton armure est usée (l'usure fait baisser l'AF)
- Tu as des loots, armes, armure avec decap AF

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shane/Serpica



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MessageSujet: Re: [SC Ombre]....en détail.   Ven 3 Fév à 21:22

Petite info pratique ^^

On peut prendre l'abilité cl1 chez les mages, la 2 chez les combattants, la 3 chez les ovates.....on peut mélanger quoi, donc on peut prendre un buff qui nous plait sans prendre forcément l'abilité qu'il y avant ou aprés dans la ligne......understand ? Razz
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MessageSujet: Re: [SC Ombre]....en détail.   Ven 3 Fév à 21:49

shane/Serpica a écrit:
Petite info pratique ^^

On peut prendre l'abilité cl1 chez les mages, la 2 chez les combattants, la 3 chez les ovates.....on peut mélanger quoi,

ça je comprend

Citation :
donc on peut prendre un buff qui nous plait sans prendre forcément l'abilité qu'il y avant ou aprés dans la ligne......understand ? Razz

ça je comprend pas tongue

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shane/Serpica



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MessageSujet: Re: [SC Ombre]....en détail.   Ven 3 Fév à 22:21

Je la refais :p

Soit les champion abilities : CLA.

Donc par level : CLA1 CLA2 CLA3 etc...

Tu peux prendre la CLA1 des tanks, la CLA2 des ovates, la CLA3 des magos etc...tu peux te faire un mix, il n'y a pas obligation de choisir une seul ligne de CLA.

En gros, à chaque level des champions, tu peux prendre n'importe quelle CLA du level correspondant, la seul impossibilité étant de prendre une CLA de la voie de départ dont on est issue, pour nous stalker Smile
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