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 [SC ombre lame]

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Charnir



Nombre de messages : 33
Date d'inscription : 02/03/2006

MessageSujet: [SC ombre lame]   Mer 5 Avr à 11:49

J'ai fait une sc qui me semble plutot pas mal donc je vous en fait part.

Rapport de la spellcraft

Caractéristiques

--------------------------------------------------------------------------------
For: 121 Int: 0 PdV: 404
Con: 90 Pié: 0 Mana: 0
Dex: 21 Cha: 0
Viv: 103 Emp: 0

Résistances

--------------------------------------------------------------------------------
Corps: 26 Energie: 5 (5) Contondant: 31 (5)
Froid: 12 Matière: 7 Estoc: 26
Chaleur: 0 Esprit: 16 Tranchant: 31

Compétences

--------------------------------------------------------------------------------
3 Perforant (-8 points avant le cap)
8 Art de Combat (-3 points avant le cap)
11 Attaques Sournoise
11 Furtivité
11 Lames

Bonus au cap

--------------------------------------------------------------------------------
26 Vivacité (+3 points au dessus du cap)
26 Force (+1 points au dessus du cap)
15 Constitution (-11 points avant le cap)
200 PdV (+16 points au dessus du cap)

Autres bonus

--------------------------------------------------------------------------------
3 Bonus à la Vitesse de Mêlée (-7 points avant le cap)


Liste des pièces

--------------------------------------------------------------------------------

Torse
Nom: Malevolent Darkspire Suede Tunic
Niveau: 51 Qualité: 94 Qual
AF: Bonus:
Effet 1: 3 Furtivité
Effet 2: 21 Force
Effet 3: 21 Dextérité
Effet 4: 48 PdV
Effet 5: 2 Bonus à la Vitesse de Mêlée
Utilité: 55.00

Bras
Points d'enchantements: 37.0 sur 32 (100 Qual) Surcharge: 38%
Gemme 1: 16 Vivacité - (99 Qual) Joyau d'Essence Aérée Poli
Gemme 2: 5 Contondant - (99 Qual) Joyau Protecteur Incandescent Faussé
Gemme 3: 11 Corps - (99 Qual) Joyau Protecteur Poussiéreux Taillé
Gemme 4: 4 Furtivité - (99 Qual) Joyau de Bataille Aéré Faussé
Utilité: 62.67

Tête
Points d'enchantements: 37.5 sur 32 (100 Qual) Surcharge: 38%
Gemme 1: 4 Furtivité - (99 Qual) Joyau de Bataille Aéré Faussé
Gemme 2: 44 PdV - (99 Qual) Joyau d'Essence Sanguine Poli
Gemme 3: 13 Constitution - (99 Qual) Joyau d'Essence Terrestre Imparfait
Gemme 4: 11 Contondant - (99 Qual) Joyau Protecteur Incandescent Taillé
Utilité: 61.67

Jambes
Points d'enchantements: 37.5 sur 32 (100 Qual) Surcharge: 38%
Gemme 1: 4 Attaques Sournoise - (99 Qual) Joyau de Bataille Brûlant Faussé
Gemme 2: 4 Art de Combat - (99 Qual) Rocher Magique de Guerre Glaciale Faussé
Gemme 3: 19 Constitution - (99 Qual) Joyau d'Essence Terrestre Taillé
Gemme 4: 9 Estoc - (99 Qual) Joyau Protecteur Aéré Poli
Utilité: 70.67

Mains
Nom: Malovelent Darkspire Suede Glooves
Niveau: 51 Qualité: 94 Qual
AF: Bonus:
Effet 1: 21 Vivacité
Effet 2: 7 Tranchant
Effet 3: 7 Matière
Effet 4: 3 Toutes Compétences Mêlée
Effet 5: 7 Bonus au cap : Vivacité
Effet 6: 1 Bonus à la Vitesse de Mêlée
Utilité: 57.00

Pieds
Points d'enchantements: 37.5 sur 32 (100 Qual) Surcharge: 38%
Gemme 1: 5 Lames - (99 Qual) Rocher Magique de Guerre Aqueuse Imparfait
Gemme 2: 4 Attaques Sournoise - (99 Qual) Joyau de Bataille Brûlant Faussé
Gemme 3: 5 Corps - (99 Qual) Joyau Protecteur Poussiéreux Faussé
Gemme 4: 7 Estoc - (99 Qual) Joyau Protecteur Aéré Imparfait
Utilité: 69.00

Main Droite
Nom: MD DS
Niveau: 51 Qualité: 94 Qual
DPS: Bonus:
Effet 1: 3 Lames
Effet 2: 18 Force
Effet 3: 18 Vivacité
Effet 4: 6 Bonus au cap : Force
Effet 5: 6 Bonus au cap : Vivacité
Effet 6: 3 Attaques Sournoise
Utilité: 54.00

Main Gauche
Nom: MG DS
Niveau: 51 Qualité: 94 Qual
DPS: Bonus:
Effet 1: 4 Art de Combat
Effet 2: 18 Force
Effet 3: 18 Vivacité
Effet 4: 6 Bonus au cap : Force
Effet 5: 6 Bonus au cap : Vivacité
Utilité: 44.00

Collier
Nom: Collier Padrean
Niveau: 51 Qualité: Qual
Bonus:
Effet 1: 10 Contondant
Effet 2: 10 Estoc
Effet 3: 10 Corps
Effet 4: 10 Esprit

Cape
Nom: Cape du Talent de Guerre
Niveau: 51 Qualité: Qual
Bonus:
Effet 1: 12 Force
Effet 2: 32 PdV
Effet 3: 5 Bonus au cap : Force
Effet 4: 32 Bonus au cap : PdV
Utilité: 16.00

Bijou
Nom: Joyaux Constit DS
Niveau: 51 Qualité: Qual
Bonus:
Effet 1: 18 Constitution
Effet 2: 6 Tranchant
Effet 3: 6 Esprit
Effet 4: 44 PdV
Effet 5: 6 Bonus au cap : Constitution
Effet 6: 32 Bonus au cap : PdV
Utilité: 47.00

Ceinture
Nom: Ceinture d'Azuria
Niveau: 51 Qualité: Qual
Bonus:
Effet 1: 60 PdV
Effet 2: 22 Force
Effet 3: 22 Constitution
Effet 4: 4 Bonus au cap : Constitution
Effet 5: 48 Bonus au cap : PdV
Utilité: 44.33

Anneau Droit
Nom: Anneau de Marrak de Santé
Niveau: 51 Qualité: Qual
Bonus:
Effet 1: 18 Constitution
Effet 2: 48 PdV
Effet 3: 6 Tranchant
Effet 4: 5 Bonus au cap : Constitution
Effet 5: 40 Bonus au cap : PdV
Utilité: 36.00

Anneau Gauche
Nom: Bague des Âmes Désespérées
Niveau: 51 Qualité: Qual
Bonus:
Effet 1: 12 Force
Effet 2: 12 Vivacité
Effet 3: 4 Bonus au cap : Force
Effet 4: 4 Bonus au cap : Vivacité
Effet 5: 40 PdV
Utilité: 26.00

Brassard Droit
Nom: Brassard Puissant Malveillant de l'Indicible
Niveau: 51 Qualité: Qual
Bonus:
Effet 1: 44 PdV
Effet 2: 6 Froid
Effet 3: 6 Tranchant
Effet 4: 18 Force
Effet 5: 6 Bonus au cap : Force
Effet 6: 32 Bonus au cap : PdV
Utilité: 47.00

Brassard Gauche
Nom: Brassard Lunatique Malveillant de l'Indicible
Niveau: 51 Qualité: Qual
Bonus:
Effet 1: 44 PdV
Effet 2: 6 Froid
Effet 3: 6 Tranchant
Effet 4: 18 Vivacité
Effet 5: 6 Bonus au cap : Vivacité
Effet 6: 32 Bonus au cap : PdV
Utilité: 47.00

Bon c'est une sc plutot chère mais les bonus sont sympa je trouve a par les resist mais c'est un choix.

L'anneau de marrak est chiant a chopper mais sinon les autres loot sont faisables.
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astera



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MessageSujet: Re: [SC ombre lame]   Mer 5 Avr à 15:13

Vraiment nule cette sc .
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Arshade

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MessageSujet: Re: [SC ombre lame]   Ven 7 Avr à 10:06

T'as mis 121 Force... c'est du gachis. Car le max est 101 avec decap (75 de base + 26 de decap).

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el Gnou

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MessageSujet: Re: [SC ombre lame]   Mar 11 Avr à 8:18

Des propositions de SC Ombre Lame ?

Je suis entrain de faire collecte d'item pour la mienne.

Avant que je me plante completement s'il y avait une SC correcte que vous avez sous la main... Moi je suis arrivé à ca en tenant compte de ma main droite (enfin des 15 viva qu'il y a dessus) :

Config Report

Stats

Str: 117 Int: 0 Hits: 340
Con: 76 Pie: 0 Power: 0
Dex: 51 Cha: 0
Qui: 97 Emp: 0

Resists

Body: 24 Energy: 6 Crush: 23
Cold: 21 Matter: 25 Thrust: 32 (3)
Heat: 6 Spirit: 21 (5) Slash: 27 (2)

Skills

11 Stealth
11 Critical Strike
3 Celtic Dual
11 Blades


Cap Increases
22 Quickness
96 Hits
25 Strength
5 Dexterity

Other Bonuses
2 Melee Combat Speed
24 AF

Piece Listing
Chest
Name: Pourpoint en Cuir Malveillant de l'Indiscible
Level: 51 Quality: 100
AF: 102 Bonus: 35
Effect 1: 21 Dexterity
Effect 2: 21 Strength
Effect 3: 48 Hits
Effect 4: 12 AF
Effect 5: 2 Melee Combat Speed
Effect 6: 3 Stealth
Utility: 55.00

Arms
Imbue Points: 30.5 of 28 (99 Qual) Overcharge: 80%
Gem 1: 19 Constitution - 99 Faceted Earthen Essence
Gem 2: 16 Quickness - 99 Polished Airy Essence
Gem 3: 7 Body - 99 Imperfect Dusty Shielding
Gem 4: 7 Slash - 99 Imperfect Watery Shielding
Utility: 51.33

Head
Imbue Points: 33.5 of 28 (99 Qual) Overcharge: 30%
Gem 1: 19 Constitution - 99 Faceted Earthen Essence
Gem 2: 4 Stealth - 99 Flawed Airy Battle Jewel
Gem 3: 7 Crush - 99 Imperfect Fiery Shielding
Gem 4: 7 Body - 99 Imperfect Dusty Shielding
Utility: 60.67

Legs
Name: Gloomwalker Leggings
Level: 51 Quality: 100
AF: 102 Bonus: 35
Effect 1: 15 Dexterity
Effect 2: 15 Strength
Effect 3: 5 Dexterity Cap Increase
Effect 4: 5 Strength Cap Increase
Effect 5: 3 All Melee Weapon Skills
Effect 6: 7 Thrust
Utility: 49.00

Hands
Imbue Points: 33.0 of 28 (99 Qual) Overcharge: 30%
Gem 1: 19 Constitution - 99 Faceted Earthen Essence
Gem 2: 4 Blades - 99 Flawed Watery War Spell Stone
Gem 3: 4 Critical Strike - 99 Flawed Heated Battle Jewel
Gem 4: 5 Matter - 99 Flawed Earthen Shielding
Utility: 62.67

Feet
Imbue Points: 32.5 of 28 (99 Qual) Overcharge: 50%
Gem 1: 19 Constitution - 99 Faceted Earthen Essence
Gem 2: 4 Stealth - 99 Flawed Airy Battle Jewel
Gem 3: 3 Critical Strike - 99 Rough Heated Battle Jewel
Gem 4: 7 Matter - 99 Imperfect Earthen Shielding
Utility: 61.67

Right Hand
Name: Epee Courte Funeraire Tenebreuse
Level: 51 Quality: 99
DPS: 16.5 Bonus: 35
Effect 1: 15 Dexterity
Effect 2: 15 Strength
Effect 3: 15 Quickness
Effect 4: 3 Celtic Dual
Effect 5: 4 Reactionary Style Damage
Effect 6: 4 Evade
Utility: 45.00

Left Hand
Imbue Points: 37.0 of 32 (100 Qual) Overcharge: 38%
Gem 1: 4 Blades - 99 Flawed Watery War Spell Stone
Gem 2: 4 Critical Strike - 99 Flawed Heated Battle Jewel
Gem 3: 9 Cold - 99 Polished Icy Shielding
Gem 4: 7 Matter - 99 Imperfect Earthen Shielding
Utility: 72.00

Neck
Name: collier Paidrean
Level: 50 Quality: 100
Bonus: 35
Effect 1: 10 Crush
Effect 2: 10 Body
Effect 3: 10 Spirit
Effect 4: 10 Thrust
Utility: 80.00

Cloak
Name: Cape Horrible de l'Indicible
Level: 50 Quality: 99
Bonus: 35
Effect 1: 18 Strength
Effect 2: 40 Hits
Effect 3: 6 Strength Cap Increase
Effect 4: 4 AF
Effect 5: 6 Energy
Effect 6: 6 Thrust
Utility: 46.00

Jewel
Name: Joyau Lunatique de l'Indicible
Level: 49 Quality: 99
Bonus: 35
Effect 1: 44 Hits
Effect 2: 18 Quickness
Effect 3: 6 Quickness Cap Increase
Effect 4: 32 Hits Cap Increase
Effect 5: 6 Spirit
Effect 6: 6 Slash
Utility: 47.00

Belt
Name: Bande Horrible de l'Indicible
Level: 50 Quality: 99
Bonus: 35
Effect 1: 18 Strength
Effect 2: 40 Hits
Effect 3: 6 Strength Cap Increase
Effect 4: 4 AF
Effect 5: 6 Thrust
Effect 6: 6 Matter
Utility: 46.00

Right Ring
Name: Anneau Lunatique de l'Indicible
Level: 49 Quality: 99
Bonus: 35
Effect 1: 40 Hits
Effect 2: 18 Quickness
Effect 3: 6 Quickness Cap Increase
Effect 4: 4 AF
Effect 5: 6 Heat
Effect 6: 6 Crush
Utility: 46.00

Left Ring
Name: Bague des Ames Desesperees
Level: 50 Quality: 99
Bonus: 35
Effect 1: 12 Strength
Effect 2: 40 Hits
Effect 3: 12 Quickness
Effect 4: 4 Strength Cap Increase
Effect 5: 4 Quickness Cap Increase
Effect 6: 3 Defensive Bonus
Utility: 26.00

Right Wrist
Name: Brassard Horrible de l'Indicible
Level: 50 Quality: 99
Bonus: 35
Effect 1: 18 Strength
Effect 2: 44 Hits
Effect 3: 6 Strength Cap Increase
Effect 4: 32 Hits Cap Increase
Effect 5: 6 Cold
Effect 6: 6 Slash
Utility: 47.00

Left Wrist
Name: Brassard Lunatique Malveillant de l'Indicible
Level: 50 Quality: 99
Bonus: 35
Effect 1: 44 Hits
Effect 2: 18 Quickness
Effect 3: 6 Quickness Cap Increase
Effect 4: 32 Hits Cap Increase
Effect 5: 6 Cold
Effect 6: 6 Slash
Utility: 47.00
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el Gnou

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MessageSujet: Re: [SC ombre lame]   Mar 11 Avr à 8:22

Si vous avez des amélioration à apporter, je prend. Voir même une autre SC Very Happy
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Arshade

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MessageSujet: Re: [SC ombre lame]   Mar 11 Avr à 14:48

el Gnou a écrit:

Stats

Str: 117 Int: 0 Hits: 340
Con: 76 Pie: 0 Power: 0
Dex: 51 Cha: 0
Qui: 97 Emp: 0

Resists

Body: 24 Energy: 6 Crush: 23
Cold: 21 Matter: 25 Thrust: 32 (3)
Heat: 6 Spirit: 21 (5) Slash: 27 (2)

Skills

11 Stealth
11 Critical Strike
3 Celtic Dual
11 Blades



C'est pas mal...

Dommage pour les 117 force (c'est 101 le max decap), les 3 CD et le manque total de bonus poison qui va t'obliger a switch 2 pièces à chaque fois.... Mais bon avec des pièces en 99% t'aura peut-être du mal à faire mieux.

P.S. : je post ma SC lame dès que j'aurai un peu de temps. Wink

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astera



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MessageSujet: Re: [SC ombre lame]   Mar 11 Avr à 16:01

Il ne faut surtout pas negliger crush et mettre le maximum sauf si vous voulez servir de hors d'oeuvre aux assassins .
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Arshade

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MessageSujet: Re: [SC ombre lame]   Mar 11 Avr à 16:10

Voilà la SC sur laquelle je vais....

Le principe :

- SC lame
- Prise en compte des bonus communs Arme champion / Malevolant Darkspire Dire Sword pour la main droite
- les bonus poison dessus parceque c'est comme ça et pas autrement Razz
- 5 pièces d'armure craftées 100%
- Arme main gauche craftée 100%

et puis voilà.... et quelques résistances secondaires un peu négligées.

Citation :

Rapport de Config

Stats

FOR: 98
CON: 80
DEX: 74
VIV: 82
HP: 288

Resists

Corps: 23
Matiere: 25
Energie: 18

Contondant: 26
Estoc: 24 (dont 3 raciale)
Tranchant: 25 (dont 2 raciale)

Froid: 19
Esprit: 15 (dont 5 raciale)
Chaleur: 8



Competences

11 Art de Combat

11 Furtivite

11 Att. Sournoise

11 Empoisonner

11 Lames


Bonus de cap

25 Sur-Cap HP

5 Sur-Cap Constitution

4 Sur-Cap AF

6 Sur-Cap Vivacite

22 Sur-Cap Force


Armure

Torse
Points de charge: 37.5 sur 32 (100 Qual) Surcharge: 38%
Gem 1: 4 Empoisonner - Joyau de Bataille Poussiereux Fausse - Qual 99%
Gem 2: 4 Furtivite - Joyau de Bataille Aere Fausse - Qual 99%
Gem 3: 16 Force - Joyau d'Essence Incandescente Poli - Qual 99%
Gem 4: 25 Dexterite - Joyau d'Essence Vaporeuse Pur - Qual 99%
Utilite: 67.33

Bras
Imbue Points: 37.5 sur 32 (100 Qual) Surcharge: 38%
Gem 1: 3 Empoisonner - Joyau de Bataille Poussiereux Terne - Qual 99%
Gem 2: 25 Constitution - Joyau d'Essence Terrestre Pur - Qual 99%
Gem 3: 5 Matiere - Joyau Protecteur Terrestre Fausse - Qual 99%
Gem 4: 11 Tranchant - Joyau Protecteur Aqueux Taille - Qual 99%
Utilite: 63.67

Tete
Nom: Gloomwalker Wreath
Level: 51 Qualite: 100
AF: 102 Bonus:
Effet 1: 18 Constitution
Effet 2: 40 HP
Effet 3: 6 Corps
Effet 4: 6 Energie
Effet 5: 3 Furtivite
Utilite: 61.00

Jambes
Imbue Points: 37.5 sur 32 (100 Qual) Overcharge: 38%
Gem 1: 22 Constitution - 99 Joyau d'Essence Terrestre Precieux
Gem 2: 5 Estoc - 99 Joyau Protecteur Aere Fausse
Gem 3: 7 Matiere - 99 Joyau Protecteur Terrestre imparfait
Gem 4: 11 Contondant - 99 Joyau Protecteur Incandescent Taille
Utilite: 60.67

Mains
Imbue Points: 36.5 sur 32 (100 Qual) Overcharge: 58%
Gem 1: 10 Vivacite - Joyau d'Essence Aeree Fausse - Qual 99%
Gem 2: 5 Contondant - Joyau Protecteur Incandescent Fausse - Qual 99%
Gem 3: 6 Att. Sournoise - Joyau de Bataille Brulant Poli - Qual 99%
Gem 4: 5 Energie - Joyau Protecteur Lumineux Fausse - Qual 99%
Utilite: 56.67

Pieds
Imbue Points: 36.0 sur 32 (100 Qual) Overcharge: 58%
Gem 1: 7 Energie - Joyau Protecteur Lumineux imparfait - Qual 99%
Gem 2: 3 Lames - Rocher Magique de Guerre Aqueuse Terne - Qual 99%
Gem 3: 3 Art de Combat - Rocher Magique de Guerre Glaciale Terne - Qual 99%
Gem 4: 5 Att. Sournoise - Joyau de Bataille Brulant imparfait - Qual 99%
Utilite: 69.00

Main Droite
Nom: DS/Champ - Pts communs
Level: 51 Qualite: 100
DPS: 16.5 Bonus:
Effet 1: 3 Lames
Effet 2: 12 Force
Effet 3: 12 Vivacite
Effet 4: 6 Force
Utilite: 31.00

Main Gauche
Imbue Points: 37.5 sur 32 (100 Qual) Overcharge: 38%
Gem 1: 5 Lames - Rocher Magique de Guerre Aqueuse imparfait - Qual 99%
Gem 2: 4 Art de Combat - Rocher Magique de Guerre Glaciale Fausse - Qual 99%
Gem 3: 22 Force - Joyau d'Essence Incandescente Precieux - Qual 99%
Gem 4: 7 Dexterite - Joyau d'Essence Vaporeuse Terne - Qual 99%
Utilite: 64.33


Divers

Cou
Nom: Collier Paidrean
Level: 51 Qualite: 100
Bonus:
Effet 1: 10 Contondant
Effet 2: 10 Estoc
Effet 3: 10 Esprit
Effet 4: 10 Corps
Utilite: 80.00

Cape
Nom: Cloak of insanity
Level: 51 Qualite: 100
Bonus:
Effet 1: 8 Chaleur
Effet 2: 7 Corps
Effet 3: 7 Matiere
Effet 4: 7 Froid
Utilite: 58.00

Bijou
Nom: Jewel of Dread-Stalker
Level: 51 Qualite: 100
Bonus:
Effet 1: 4 Empoisonner
Effet 2: 4 Art de Combat
Effet 3: 4 Furtivite
Effet 4: 12 Dexterite
Utilite: 68.00

Ceinture
Nom: Malevolent Darkspire tempered belt
Level: 51 Qualite: 99
Bonus:
Effet 1: 15 Constitution
Effet 2: 40 HP
Effet 3: 6 Matiere
Effet 4: 6 Estoc
Effet 5: 5 Constitution
Effet 6: 4 AF
Utilite: 44.00

Anneau Droite
Nom: Ring of Deranged Will
Level: 51 Qualite: 100
Bonus:
Effet 1: 60 HP
Effet 2: 21 Vivacite
Effet 3: 15 Dexterite
Effet 4: 15 Force
Effet 5: 5 Force
Utilite: 49.00

Anneau Gauche
Nom: Ring of Deranged Will
Level: 51 Qualite: 100
Bonus:
Effet 1: 60 HP
Effet 2: 21 Vivacite
Effet 3: 15 Dexterite
Effet 4: 15 Force
Effet 5: 5 Force
Utilite: 49.00

Bracelet Droite
Nom: Malevolent Darkspire Mighty Bracer
Level: 51 Qualite: 99
Bonus:
Effet 1: 18 Force
Effet 2: 6 Tranchant
Effet 3: 6 Froid
Effet 4: 44 HP
Effet 5: 6 Force
Effet 6: 32 HP
Utilite: 47.00

Bracelet Gauche
Nom: Malevolent Darkspire Mercurial Bracer
Level: 51 Qualite: 99
Bonus:
Effet 1: 18 Vivacite
Effet 2: 6 Tranchant
Effet 3: 6 Froid
Effet 4: 44 HP
Effet 5: 6 Vivacite
Effet 6: 32 HP
Utilite: 47.00


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astera



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MessageSujet: Re: [SC ombre lame]   Mar 11 Avr à 18:15

Je plaisantais pour la sc de charnir , elle est trés bien .

Je ne comprends pas pourquoi vous mettez des resists dd sur vos sc ( et encore moins poison , hin arsh Razz )
Si un mage vous add et que vanish n'est pas upp vous crevez avec 20% ou 0 .
Si vous avez l'avantage du inc il ne cast pas .

Etre tranchant permets de s'orienter vers la fufuwar et d'alléger la sc .

280 pv c'est vraiment trop peu . Avec un twist tu peux economiser 7 en poison .
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Arshade

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MessageSujet: Re: [SC ombre lame]   Mar 11 Avr à 18:23

astera a écrit:
Je ne comprends pas pourquoi vous mettez des resists dd sur vos sc ( et encore moins poison , hin arsh Razz )
Si un mage vous add et que vanish n'est pas upp vous crevez avec 20% ou 0 .
Si vous avez l'avantage du inc il ne cast pas.

Y a les instant dd, ou les mecs comme Juvabien que tu fou qu'à mi vie après PA+CD+SS et qui trouve le moyen de te foudroyer après le stun.

Citation :
Etre tranchant permet de s'orienter vers la fufuwar et d'alléger la sc .

280 pv c'est vraiment trop peu . Avec un twist tu peux economiser 7 en poison .

Le twist... si je peux faire sans je m'en porte mieux et les 280pv.... vi c'est peu, mais le problème vient des loots decap pv à trouver après.

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Charnir



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MessageSujet: Re: [SC ombre lame]   Mar 11 Avr à 19:01

Arsh ta sc est pas mal mais je trouve dommage d'inclure des bonus dex et des +poisons.
C'est balo , tu perds de la place pour avoir plus de pdv et plus de viva Neutral
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astera



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MessageSujet: Re: [SC ombre lame]   Mar 11 Avr à 19:11

Les instants sont corps et entre nous pour attaquer solo un wl ou un bogdar haut rang il ne faut pas trop tenir à la vie .

Fais comme moi zerg les . alien
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MessageSujet: Re: [SC ombre lame]   Mar 11 Avr à 19:25

Charnir a écrit:
Arsh ta sc est pas mal mais je trouve dommage d'inclure des bonus dex et des +poisons.
C'est balo , tu perds de la place pour avoir plus de pdv et plus de viva Neutral

Je ne perd pas vu que j'ai pas la place pour.... vu que j'ai pas les bons objets pour decap plus Rolling Eyes

Mais je vais essayer de reflechir encore un peu à ça et étudier de plus près les résistances que l'on peut négliger .... ou pas.

Le bonus dext permet d'améliorer l'esquive au fait Razz
.....et pour le poison j'ai pas envi de switch un truc en plus Mad

Mais bon ça reste forcément perfectible

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MessageSujet: Re: [SC ombre lame]   Mar 11 Avr à 19:26

astera a écrit:
Les instants sont corps et entre nous pour attaquer solo un wl ou un bogdar haut rang il ne faut pas trop tenir à la vie .

Fais comme moi zerg les . alien

Tu négliges quoi toi ? dis moi.... et pourquoi Question

Basketball

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MessageSujet: Re: [SC ombre lame]   Mar 11 Avr à 19:49

Cac et corps au max . 1% de moins = sc à refaire .

Ensuite pour une sc tranchant , laisse tomber dex et montes ta force au max , c'est la seule stat qui augmente ton ws et tu as 45 de base .

Point de vie , plus tu en as mieux c'est . En tranchant tu dois avoir plus de 350 .

Viva proche du cap .

Constit le plus possible .

Pour moi c'est ca une bonne sc , tu dois tuer vite et encaisser un correctement les classes CaC .

Le reste c'est accésoire .

Froid : odin et bogdar , pas besoin d'argumenter pour l'odin , les bogdars qui ont le dd en macro et ne rush pas au CaC se comptent sur les doigts d'une main de lepreux .
Feu : thauma et heretique , pas trés dur à tuer .
Matiére : sham et wl . Pour le wl , si il n'est pas mort avant la fin du stun , tu ne le sais pas encore mais il te reste 3 secondes à vivre ( @ken le survivant ) .
Les shamans qui solotent sur glaston chain traverse l'eau . Ca donne des combats trés chiant ou tu n'as aucune chance . Donc cible à oublier pour moi .

Je reste exigente sur la sc ( même si pour l'instant je n'en ai jamais eut sur glaston ) car j'ai un calculateur automatique de sc . Je supose que si je devais les refaire à chaque fois je verrais mes prétentions à la baisse .
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Charnir



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MessageSujet: Re: [SC ombre lame]   Mar 11 Avr à 21:39

Je suis un robot , merci Sad
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MessageSujet: Re: [SC ombre lame]   Mer 12 Avr à 10:52

Je me suis repenché sur le tableaux des dégâts des sorts....

>>> http://www.camelot-seer.com/Gameplay/MagicResistances.aspx

Si on part du principe qu'on a l'initiative, ou que l'on vanish si l'on ne l'a pas (l'initiative).... Si on part du principe d'éviter les BD et WL (ou prier pour qu'ils meurent avant la contre-offensive)..... et si on part du principe que l'on a purge pour les mezz et éventuellement les snare mais ça c'est secondaire.

Alors voici mes conclusions :

- Corp : Au max pour les dots Sic/Ass
- Energie : néant. Y a que le Thane d'un peu dangereux en énergie.
- Esprit : Je pense utile de monter, pas mal de DD/Dot/life-drain
- Froid : néant...Que du mago easy frag pour la plupart
- Chaleur : Juste l'Heretic un peu dangereux.... donc négligeable
- Matière : Principalement le WL... donc du pile ou face avec resist au max ou pas. Les classes albionnaises en matière sont pas vraiment dangereuses.

Donc pour résumer :
- Corp : 24/26%
- Esprit : 24/26%
- Conton/Estoc/Tranch. : 24/26%
- Et le reste on s'en fou Rolling Eyes

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MessageSujet: Re: [SC ombre lame]   Mer 12 Avr à 11:36

Esprit on s'en fout aussi . Le seul dangeureux c'est le theurg air mais il n'y en a pas des masses . Idem pour les hell pbae , la plupars sont spe dark ( drain )ce qui est largement plus interressant en groupe .
Pour le reaver , le seul sort qui risque de faire mal proc en froid mais il faut qu'il soit de dos pour le placer .
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MessageSujet: Re: [SC ombre lame]   Mer 12 Avr à 11:56

astera a écrit:
Esprit on s'en fout aussi . Le seul dangeureux c'est le theurg air mais il n'y en a pas des masses . Idem pour les hell pbae , la plupars sont spe dark ( drain )ce qui est largement plus interressant en groupe .
Pour le reaver , le seul sort qui risque de faire mal proc en froid mais il faut qu'il soit de dos pour le placer .

Ok... et bien on va voir ce qu'on peut faire avec Corps/Conton/Estoc/Tranch. study

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MessageSujet: Re: [SC ombre lame]   Mer 12 Avr à 12:27

quel est l'interet d'etre spé lames pour une ombre ?

En tant qu'elfe et luri on a des force de truites anorexiques, et lame c'est 100% force non ?

Vous perdez un stun et vous perdez des degats ca fait chier un peu non ?
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MessageSujet: Re: [SC ombre lame]   Mer 12 Avr à 13:48

Fata a écrit:
quel est l'interet d'etre spé lames pour une ombre ?

En tant qu'elfe et luri on a des force de truites anorexiques, et lame c'est 100% force non ?

Vous perdez un stun et vous perdez des degats ca fait chier un peu non ?

1°) Etre neutre sur tous les albs et avoir du Bonus sur Ass/Chasseur

2°) SC plus facile à faire car on monte que la Force au lieu de dext+force

3°) Perte du diamondback.... c'est juste. Reste à voir quelle est l'utilité du DB après Mort rampante étant donné que la cible sera immunisée au stun.

4°) Elfe et luri = Force d'huitre.... c'est juste mais avec 10 pts à la création + clbuff de base + charge f/c + force améliorée 2 ou 3 on arrive à monter à 260/280 Force, ce qui n'est pas négligeable.

Razz

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MessageSujet: Re: [SC ombre lame]   Mer 12 Avr à 15:09

309 de force avec force 3 , charge f/c et bonus buff .

Tu gagnes 20% de dommage sur les assassins et chasseurs ce qui n'est pas négligeable .
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Fata

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MessageSujet: Re: [SC ombre lame]   Mer 12 Avr à 15:19

oui mais le fait de ne pas monter dext vous fait baisser les chances d'esquive non ? esquive = 50%dext 50%viva ou c'est 100%viva ?
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MessageSujet: Re: [SC ombre lame]   Mer 12 Avr à 15:45

Fata a écrit:
oui mais le fait de ne pas monter dext vous fait baisser les chances d'esquive non ? esquive = 50%dext 50%viva ou c'est 100%viva ?

C'est vrai, je me posais la même interrogation, mais après calcul la différence est ridicule compte-tenu du fait de la viva qui peut-être maxée sur une sc lame.

En gros sur une "bonne" Sc perfo on aura 48% d'esquive alors que sur une "bonne" Sc lame on aura 45%.... C'est pas c'est 3% d'esquive qui changeront grand chose. (calcul fait sous charge f/c + d/v pour la perfo et f/c pour la lame)

Et pour parler des charges... Une spé perfo qui désire jouer sous charge devra claquer une charge D/V et une charge F/C..... Là ou la spé lame pourra se contenter juste d'une charge F/C.
Donc au lieu de 20po les 10mn ça coutera 10po... voir 7.5po la charge si on a un pnj dans sa maison.

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MessageSujet: Re: [SC ombre lame]   Mer 12 Avr à 16:10

Le plus important pour l'esquive c'est ton weaponskill par rapport à celui de l'adversaire .

Avec le buff cl d/v , ton cap viva et un bon ws , tu esquives plus qu'assez .

C'est encore plus interressant pour ranger qui devient une machine à tuer .
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